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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百一十八章 教科书般的关卡设计(求订阅月票)(2/ 2)
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至于网上相关的玩家社区,那更是完全炸开锅了。

第一时间体验过游戏的玩家,完全都是难以抑制的在网上纷纷分享者自己的游戏体验。

想要将这种激动跟兴奋,告诉其他的玩家,又或者找到一些志同道合的人。

‘卧槽!我服了,太特么牛逼了!之前还觉得switch上可能搞不出什么开放世界游戏,但现在不得不说我错的离谱!’

‘一样!这游戏我都不知道该怎么去形容了,我只能用真鸡霸好玩来形容了!’

‘没错,不知不觉就把时间忘记了,中午午休的时候我在咖啡店玩,结果把开会的时间都给忘记了!’

‘我真的没想到这款游戏竟然是switch上面的游戏!’

‘之前感觉《荒野大镖客:救赎》才是开放世界的天花板,但现在我不得不说《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够并列齐驱!’

‘有你们说的这么夸张吗?能够跟《荒野大镖客:救赎》相提并论?’

‘是啊,真的有你们说的那么好玩么?’

‘以switch的那个机能,应该很难呈现出《荒野大镖客:救赎》那样充满生命气息的世界吧?’

当然也有许多的玩家们纷纷表示不相信。

对于拥有switch,而且购买了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家来说。

尽管只是刚刚开始体验,但游戏里面丰富的互动还有极高的自由度瞬间就征服了他们,让其在各大社交平台发泄自己内心的激动。

可同样也是有许多玩家都是没有购买switch,自然对《塞尔达传说:旷野之息》没有太多的一个了解。

看着网上这些玩家的帖子,这些还没有了解这款游戏的玩家,都是感觉有一点错愣。

至于么?

虽然说都是陈旭的游戏,可将《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》相提并论是不是有点太夸张了?

要知道《荒野大镖客:救赎》那可真的是牛逼,甚至整个一年内各大游戏厂商,都是照着其开放世界的设计理念来的。

而且还是VR平台上的游戏,这《塞尔达传说:旷野之息》登陆的平台机能,直接就被吊打了啊!

如果是一般的游戏厂商跟设计师的作品,那多半他们就会上前‘呸’一口。

可这毕竟是星云游戏还有陈旭出品的游戏。

所以看着网上许多激动的玩家们,之前对于switch跟这款游戏并没有太大兴趣的玩家,同样也是通过一些如视频还有直播之类的渠道,去了解这一款游戏。

不过当带着好奇的他们点开这些关于《塞尔达传说:旷野之息》的视频,跟直播间的后。

原本对于这款游戏没什么兴趣的路人玩家,同样也是纷纷表示震惊。

这是switch上能够做出来的游戏!?

游戏竟然还可以这样玩的?

看着视频跟直播,这些个玩家们都是充满了惊讶。

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