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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百六十六章 陈总,咱们这是要把玩家都弄死?(求订阅月票)(2/ 2)
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“你们放心吧,后者不是恐怖而是一款玩起来很爽快的游戏。”陈旭笑着安抚。

……………………

星云游戏内部陈旭已经确定好接下来的方向这种情况,普通的玩家自然是不清楚的。

此时此刻的玩家们,则是陷入了狂欢。

首先就是《刺客信条》媒体综合评分也出来了,9.5的高分。

作为自从在《使命召唤:现代战争》后就化身为星云游戏吹的GameSpot这一次也不例外。

给出了9.7的一个媒体评测分数,且在评语这一块也给予了高度的一个评价。

‘星云游戏的又一个标杆式的IP。’

‘《刺客信条》用一种奇特且深刻的模式,带领玩家前往到了那些历史上知名的时期,充满浪漫色彩的亚平宁。’

‘同时游戏中带给了我们多个刺客大师的故事,艾吉奥、阿泰尔、戴斯蒙,我们进入到那个特殊的时代,伴随着这些刺客大师成长。’

‘游戏的名字叫做刺客信条,但长达数十个小时的体验,让我们明白了刺客不是重点。’

‘刺客的意义并不在于这个职业,而是在于它所代表的形象,就如同刺客们的信条一样,刺客更是一种精神。’

‘除此之外,游戏中对于历史上特定时期地域的文化表现,更是令人震撼。’

‘哪怕不去游玩主线,光是游戏中的风景,同样也能够让人流连忘返了。’

除了GameSpot外,其余各国的业界媒体,都是给予了《刺客信条》很高的一个评价。

最后的一个媒体综合分数也是达到了9.5之高。

对于玩家跟游戏业界来说,这又是一个让人惊叹的分数。

不过对于陈旭来说却很明白,之所以《刺客信条》有这样高的一个分数,主要还是自己将前世的几款作品的精髓融合到了一起。

前世的《刺客信条》虽然基本上每一作都是数百万量级,甚至千万量级的产品。

尽管每一届的年度最佳游戏都能获得提名,但很多哪怕是刺客系列的死忠玩家都很清楚。

就算提名了,基本上也都是陪跑。

其中的原因自然是有多方面的,最主要的一点那就是前世《刺客信条》系列算是一个年货系列。

分别有几个工作室,分别进行开发,战斗系统、甚至是地图都是一个版块刻画出来的。

例如大革命跟枭雄其实仔细看的话,就会发现这两款游戏的地图,基本上是修修补补又一个。

包括后面的奥德赛,刚出来的时候都被一些玩家吐槽,这不就是起源的大型DLC么。

不过虽然如此,对于所有喜欢刺客系列的玩家来说,哪怕这个系列再如何也是照买不误。

因为这就是一款独一无二的作品。

你没有办法在除了刺客系列外的任何一款游戏中,能够体验到那一独特时期地域的文化魅力。

历史感,这就是刺客系列独有的特质。

当然本身刺客系列也并不是一个一成不变的游戏。

不断被玩家吐槽成为了狂战士信条,包括到了英灵殿里面,直接成维京战士,同样也都是系列做出的改变。

而在这过程中每一部作品的主角,同样也都能够让玩家记忆深刻。

并且除了《刺客信条》的评分与销量爆炸,紧随其后公布的《神秘海域》DLC三部曲,更是让许多的玩家惊呼钱包已经榨干了,我们真的是一滴都没有了。

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